Sprawdź nasze rozbudowane narzędzie do wyszukiwania.

Szukaj po kategoriach – oszczędzaj swój czas.

Uniwersytet SWPS - Strona główna
Kierunek Kraków

Sztuka cyfrowa

Projektowanie 2D, 3D, VR

Studia I stopnia |
Czas trwania: 3,5 roku

Forma stacjonarna | Zajęcia: pon.–pt.



Opłata miesięczna (10 rat)

1 935 zł

Przeczytaj na temat czesnego
Aplikuj
Rekrutacja trwa!

Zaprojektuj z nami swoją przyszłość


Poznaj kierunek sztuka cyfrowa na USWPS

Interesujesz się ilustracją i projektowaniem? Gry cyfrowe i planszowe to twoja pasja? Zapraszamy cię na sztukę cyfrową – unikatowe w skali kraju studia, które przygotują cię do pracy w branży gier i ilustracji cyfrowej, a także w nowoczesnych instytucjach kultury. W zależności od tego, jaką specjalność wybierzesz, poznasz od podszewki warsztat cyfrowego artysty 2D lub 3D.

  • Przygotujesz się do podjęcia pracy w studiach projektujących gry i przestrzenie VR, instytucjach kultury, firmach z branży pokrewnych wykorzystujących techniki modelowania 3D oraz ilustracje 2D, jak też do samodzielnej pracy artystycznej i projektowej.
  • Stworzysz i zrealizujesz autorskie koncepcje projektowe i artystyczne, projekty graficzne, ilustracje cyfrowe z wykorzystaniem m.in. tabletu graficznego i specjalistycznego oprogramowania.
  • Nauczysz się też technik tradycyjnych, takich jak: rysunek i kompozycja, rysunek anatomiczny, rysunek studyjny, rzeźba.
  • Dowiesz się, jak stworzyć formy i kompozycje w przestrzeniach dwu- i trójwymiarowych poprzez wykorzystanie odpowiedniego warsztatu.
  • Będziesz tworzyć wirtualne scenografie na potrzeby gier komputerowych.
  • Zaprojektujesz storyboardy i stworzysz postacie.
  • Nauczysz się tworzyć animacje, wizualizacje oraz montować materiały audio-video.
  • Zaznajomisz się w praktyce z digitalizacją i udostępnianiem online dzieł sztuki.

Więcej niż projektowanie


Zdobądź dodatkową wiedzę

Aby przygotować cię do pracy projektanta 2D lub 3D, damy ci coś znacznie więcej niż tylko umiejętności techniczne.

  • Rozwiniesz swoje zdolności w zakresie tworzenia zróżnicowanych koncepcji poprzez swobodne wykorzystanie wyobraźni i emocji.
  • Poszerzysz wiedzę z dziedzin ważnych przy projektowaniu, takich jak: historia sztuki, kultura wizualna XX w., podstawy krytycznego myślenia, teoria barwy, design i technologia.
  • Na wykładach uznanych artystów i praktyków z branży gier i ilustracji dowiesz się m.in., jak wygląda współpraca z grafikiem z punktu widzenia producenta w studio gier oraz jak radzić sobie w prowadzeniu samodzielnej pracy artystycznej.

Partnerzy kierunku


Zobacz, z kim współpracujemy

Miasto Kraków
KBF
Bunkier Sztuki
Lotnisko Kraków
Pagode Studio
Wesoła Immersive
Muzeum Etnograficzne w Krakowie
Łaźnia Nowa
Muzeum Inżynierii i Techniki
Apteka Designu

Specjalności do wyboru

Dostosuj program do swoich zainteresowań


Aplikujesz na kierunek sztuka cyfrowa, a specjalność wybierasz po pierwszym roku studiów. Masz więc czas, aby wybrać ścieżkę zgodną z twoimi zainteresowaniami.

Projektowanie 2D więcej

Specjalność 2D jest ciebie, jeśli w przyszłości chcesz zostać artystą cyfrowym i zajmować się ilustracją cyfrową. Po studiach możesz podjąć pracę w branżach gier, wydawniczej, modowej czy reklamowej lub jako niezależny artysta cyfrowy.

  • Poznasz specjalistyczne oprogramowanie i nauczysz się pracy z tabletem graficznym.
  • Będziesz tworzyć projekty postaci, lokacji, przedmiotów, obiektów i kostiumów do gier, wirtualną scenografię, ilustracje cyfrowe dla branży wydawniczej oraz krótkie animacje z elementami Motion Graphic i Flat Design.
  • Dowiesz się, jak projektować storyboardy i postacie do kampanii produktowych, a także jak montować materiały audio-wideo.
Projektowanie 3D więcej

Specjalność 3D jest dla ciebie, jeśli chcesz pracować jako rzeźbiarz 3D, m.in. w branży gier cyfrowych i planszowych lub zajmować się digitalizacją obiektów. Ogromna liczba obiektów, które należy przetworzyć, zapewni ci pracę przez najbliższe kilkadziesiąt lat. Możesz też pracować jako niezależny artysta cyfrowy 3D.

  • Poznasz zaawansowany warsztat projektanta 3D – specjalistyczne oprogramowanie oraz techniki druku 3D.
  • Nauczysz się animacji, wizualizacji produktów dla branży reklamowej i architektów oraz wirtualnych scenografii.
  • Poznasz technologię przetwarzania danych z digitalizacji i fotogrametrię.
  • Nauczysz się tworzyć wirtualne muzea – digitalizować i udostępniać online dzieła sztuki.

Pierwszy niepubliczny uniwersytet w Polsce

Sprawdź, co wyróżnia Uniwersytet SWPS

Learning by doing

Sprawdź, co wyróżnia sztukę cyfrową na USWPS

  1. Unikatowy program studiów

    Kształcimy zarówno artystów grafików 2D i 3D, jak i specjalistów związanych z cyfryzacją dzieł sztuki. Autorski, unikatowy na skalę Polski program kierunku powstał we współpracy z przedstawicielami firm z branży gamingowej, instytucji kultury i muzeów, a przez to jest dopasowany do aktualnych potrzeb na rynku pracy.

  2. Nowoczesne oprogramowanie

    Do twojej dyspozycji będą najnowsze narzędzia cyfrowe używane przez ekspertów z branży. Poznasz m.in. oprogramowanie 2D (Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere) i 3D (Autodesk 3ds Max, Zbrush, Blender, Unreal Engine, Adobe Medium i Gravity Sketch).

  3. Aż 960 godzin praktyk

    Umożliwimy ci odbycie praktyk zawodowych w instytucjach kultury, agencjach reklamowych, działach marketingu i firmach z branż reklamowej, wydawniczej, gier i multimediów. Pod okiem ekspertów i praktyków nauczysz się pracować w realnym środowisku pracy.

Pierwszy w Polsce Adobe Creative Campus

Pracuj na profesjonalnych narzędziach

Jesteśmy częścią programu Adobe Creative Campus – a to realna przewaga już od pierwszego dnia studiów. Co zyskujesz?

  • 
Pełny Adobe Creative Cloud na wszystkich urządzeniach (m.in. Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, InDesign).
  • Adobe Express for Higher Education z funkcjami GenAI i dostępem do tysięcy gotowych szablonów i grafik.
  • Program ambasadorów Adobe – wyjątkowe zajęcia, projekty i kontakt z branżą kreatywną.
  • 
Indywidualną licencję na pakiet Affinity: Designer, Photo i Publisher – profesjonalne narzędzia do ilustracji, edycji zdjęć i projektowania publikacji, cenione przez topowych grafików.

Studenckie projekty


Stwórz portfolio młodego projektanta

Projekty postaci

Autorka: Aleksandra Stachoń

Kompozycja i budowa sceny

Autor: Kacper Bartnik

Praca dyplomowa studenta

Autor: Krzysztof Kauza

Rzeźba „Głód”

Autorka: Alicja Stachowska

Plakat „Cyborgizacja”

Autor: Heorhii Lozovyi

Fotomanipulacja

Autorka: Katarzyna Skrzat

Kompozycja i budowa sceny

Autorka: Viktoriia Voitiuk

Kompozycja i budowa sceny

Autorka: Milena Czarnota

Praca dyplomowa

Autor: Kacper Bartnik

Praca studentki

Autorka: Agnieszka Feuer

Praca studentki

Autorka: Agnieszka Feuer

Praca studentki

Autorka: Agnieszka Feuer

Kompozycja i budowa sceny

Autorka: Milena Czarnota

Kompozycja i budowa sceny

Autorka: Edyta Urbańska

Narracje wizualne

Autorka: Weronika Żukowska

Narracje wizualne

Autor: Artur Szeląg

Narracje wizualne

Autorka: Pola Michalska

Atrakcyjne perspektywy zawodowe

Przygotuj się do wejścia na rynek pracy

Na naszych studiach przygotujesz się do pracy w branżach: gier, wydawniczej, reklamowej, modowej, a także w instytucjach kultury i sztuki. Po ukończeniu studiów na kierunku sztuka cyfrowa możesz pracować m.in. w zaprezentowanych zawodach.

Grafik

Zajmuje się tworzeniem artystycznych kompozycji plastycznych za pomocą techniki komputerowej.

Specjalista 2D/3D

Uczestniczy w tworzeniu gier, projektując środowiska płaskie bądź trójwymiarowe modele.

Ilustratorka

Tworzy publikacje drukowane lub cyfrowe, a także multimedialne produkty edukacyjne.

Specjalista renderingu 3D

Tworzy wizualizacje produktów i animacji dla branży reklamowej oraz wizualizacje dla architektów.

Specjalistka digitalizacji i repozytoriów cyfrowych

Pracuje w instytucjach muzealnych i firmach zajmujących się konserwacją i restauracją zabytków.

Niezależna artystka cyfrowa

Jako freelancer współpracuje m.in. ze studiami gier czy animacji, agencjami reklamowymi, a także wydawnictwami.

Blaschke, Kinga

dr

Kinga Blaschke

Brzozowski, Wojciech

mgr

Wojciech Brzozowski

Genew, Simeon

mgr. inż. arch.

Simeon Genew

Gorczyca, Jerzy

mgr

Jerzy Gorczyca

Górowska, Justyna

dr

Justyna Górowska

Kościelny, Ziemowit

mgr

Ziemowit Kościelny

Syczewska, Anna

dr

Anna Syczewska

Szłapa, Rafał

mgr

Rafał Szłapa

Rekrutacja

Krok po kroku

  1. Sprawdź warunki przyjęcia
  2. Przygotuj portfolio (zestaw prac) w wersji elektronicznej
  3. Wypełnij internetowy formularz rekrutacyjny
  4. Wgraj portfolio oraz skan dokumentów i poczekaj na ich weryfikację
  5. Zawrzyj umowę elektroniczną
  6. Dostarcz dokumenty do Biura Rekrutacji
  7. Sprawdź decyzję o przyjęciu na studia w formularzu rekrutacyjnym

Portfolio kandydata

Kandydaci na kierunek sztuka cyfrowa przygotowują zestaw 3 różnych prac w wersji elektronicznej, które nie są ze sobą powiązane kompozycyjnie. Prace w formacie PDF zamieszczają w formularzu rekrutacyjnym. W ten sposób sprawdzamy ich umiejętności warsztatowe, wrażliwość estetyczną i kompetencje projektowe.

Technika wykonania więcej

Prace muszą należeć do trzech następujących kategorii:

  • martwa natura (dowolna technika rysunkowa)
  • pejzaż miejski (dowolna technika rysunkowa)
  • temat dowolny (dowolna technika artystyczna, np. fotografia, malarstwo, film, animacja czy grafika cyfrowa)
Format pracy więcej
  • format A4 (210/297 mm)
Wymagania techniczne więcej
  • wszystkie prace w 1 pliku w formacie PDF
  • wielkość pliku PDF nie powinna przekroczyć 20 MB
  • minimalna rozdzielczość 150 DPI
  • w przypadku filmu czy animacji w pliku PDF wstawiasz aktywny link do materiału
  • każdą pracę należy podpisać, podając: imię i nazwisko autora, tytuł, technika wykonania, rok powstania pracy
Kryteria oceny więcej
  • oryginalne przedstawienie tematu
  • technika (ocena umiejętności warsztatowych)
  • przekaz wizualny (zdolność opowiadania obrazem za pomocą wykorzystanych środków plastycznych)
  • estetyka (umiejętność stosowania określonych środków, kompozycja)
Punktacja więcej
  • maksymalnie 25 pkt. w każdym z 4 kryteriów (w sumie 100 pkt.)
  • 60 pkt. - próg wejścia do dalszego etapu rekrutacji
Indywidualne konsultacje więcej

Przed złożeniem zestawu prac możesz je skonsultować z wykładowcami kierunku sztuka cyfrowa.
Umów konsultację on-line

Termin oceny portfolio więcej

Rekrutacja na rok akademicki 2026/2027

  • Portfolio załączasz podczas wypełniania formularza rekrutacyjnego.
  • Termin oceny portfolio zależy od momentu, w którym wyślesz do weryfikacji aplikację na studia.
  • Jeżeli zgłoszenie jest poprawne, a portfolio spełnia wymagania techniczne, zestaw prac trafia do oceny komisji.
  • Proces oceny trwa do 5 dni roboczych.
  • Informację o uzyskanej punktacji prześlemy ci za pomocą formularza rekrutacyjnego.

Opłaty za studia

Opłata rekrutacyjna

Opłatę w wysokości 150 PLN należy wpłacić za pośrednictwem PayU w formularzu rekrutacyjnym.

Opłata rekrutacyjna jest bezzwrotna, chyba że: kierunek studiów, na który ubiegał się kandydat, nie został uruchomiony (z wyłączeniem sytuacji, kiedy kandydat zdecyduje się na inny kierunek studiów na Uniwersytecie SWPS).

rok akademicki 2026/2027 wysokość raty
Zapłać w 10 ratach 1 935 PLN
Zapłać w 2 ratach 9 520 PLN
Zapłać całość 18 300 PLN

Zadzwoń do nas
Jeśli chcesz porozmawiać z naszym konsultantem już teraz, skontaktuj się z nami telefonicznie.
+48 22 103 26 30

Najczęściej zadawane pytania

Jak liczone są punkty z matury?
1% z matury podstawowej – 1 pkt, 1% z matury rozszerzonej – 1,5 pkt, 1% na poziomie dwujęzycznym – 2 pkt.
Jakie przedmioty maturalne są liczone do rekrutacji?
W przypadku kierunków objętych listą rankingową bierzemy pod uwagę dwa najlepiej zdane przedmioty z części pisemnej egzaminu maturalnego. Nie mamy wymogów dotyczących konkretnych przedmiotów (wyjątkiem są kierunki w języku angielskim i filologie).
Do kiedy trwa rekrutacja?
Rekrutacja trwa do 30 września lub do wyczerpania limitu miejsc na danym kierunku.
Czy uczelnia pomaga znaleźć staże lub praktyki?
Tak, można z korzystać z bazy naszego Biura Karier lub znaleźć praktyki na własną rękę i realizować je po konsultacji z opiekunem praktyk.
Czy mogę zrezygnować po przyjęciu na studia?
Tak, masz dwa tygodnie na odstąpienie od umowy po przyjęciu na studia lub możliwość rezygnacji ze studiów do 30 września.
Czy mogę rekrutować na ten sam kierunek w różnych miastach?
Nie, można mieć aktywną tylko jedną aplikację w trakcie trwania procesu rekrutacji.
Czy można studiować tylko online?
Nie, USWPS nie posiada w ofercie studiów wyższych online.
Jak wygląda proces rekrutacji na USWPS krok po kroku?
Proces rekrutacji na Uniwersytet SWPS (na rok 2026/2027) odbywa się online i składa się z rejestracji w systemie, wniesienia opłaty, wgrania skanów dokumentów (m.in. maturalnych) oraz ewentualnych egzaminów.
Czy można odzyskać opłatę rekrutacyjną?
Zwrot opłaty rekrutacyjnej następuje w przypadku, gdy kierunek nie zostanie otwarty.
Czy uczelnia oferuje stypendia dla kandydatów?
Oczywiście! Informacje o stypendiach dla kandydatów można znaleźć pod linkiem: Programy stypendialne dla kandydatów.
Czy można wyjechać na wymianę międzynarodową w trakcie studiów?
Tak, USWPS oferuje wymiany w ramach programów Erasmus+ oraz innych porozumień międzynarodowych.
Czy USWPS posiada akademik?
USWPS współpracuje z akademikami prywatnymi. Lista dostępnych akademików znajduje się pod linkiem.
Czy na USWPS są studia w języku angielskim?
Tak. Kierunki po angielsku to Computer Science, filologia angielska, Management and Leadership, Psychology, Design.
Rekrutacja na kierunek sztuka cyfrowa na USWPS w Krakowie – jaki rysunek powinno zawierać portfolio, tradycyjny czy cyfrowy?
Podczas rekrutacji na kierunek sztuka cyfrowa na USWPS w Krakowie należy przygotować portfolio złożone z 3 różnych prac w wersji elektronicznej, które nie są ze sobą powiązane kompozycyjnie. Prace muszą należeć do trzech następujących kategorii: martwa natura (dowolna technika rysunkowa), pejzaż miejski (dowolna technika rysunkowa), temat dowolny (dowolna technika artystyczna, np. fotografia, malarstwo, film, animacja czy grafika cyfrowa).
Czy w portfolio na kierunku sztuka cyfrowa można pokazać animacje lub krótkie wideo?
Trzecia praca w ramach portfolio ma charakter dowolny, zarówno jeśli chodzi o temat, jak i technikę, może to być zatem animacja lub film.
Z jakich programów korzystają studenci kierunku sztuka cyfrowa na USWPS w Krakowie?
Na kierunku sztuka cyfrowa poznasz m.in. oprogramowanie 2D (Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere) i 3D (Autodesk 3ds Max, Zbrush, Blender, Unreal Engine, Adobe Medium i Gravity Sketch).
Kiedy wybieram specjalność na kierunku sztuka cyfrowa na Uniwersytecie SWPS?
Aplikujesz na kierunek sztuka cyfrowa, a specjalność wybierasz po pierwszym roku studiów. W ramach kierunku oferujemy specjalności: 2D oraz 3D.
Gdzie mogę pracować po ukończeniu kierunku sztuka cyfrowa na USWPS?
Kształcimy zarówno artystów grafików 2D i 3D, jak i specjalistów związanych z cyfryzacją dzieł sztuki. Po ukończeniu studiów na kierunku sztuka cyfrowa możesz pracować m.in. jako ilustrator, specjalista renderingu 3D czy specjalista digitalizacji i repozytoriów cyfrowych.
Czy podczas rekrutacji na kierunek sztuka cyfrowa mogę skonsultować portfolio przed przesłaniem go do oceny?
Przed złożeniem zestawu prac możesz je skonsultować z wykładowcami kierunku sztuka cyfrowa. Konsultację on-line można umówić za pośrednictwem formularza.